Shadow Spirits, 1. sējums: intervija ar projekta komponistiem Kodiju Kārpenteru un Marku Deiju

Satura rādītājs:

Anonim

Kārlis ir ilggadējs ārštata darbinieks, kurš aizraujas ar mūziku, mākslu un rakstīšanu.

Shadow Spirits Volume 1 ir chiptune albums, ko veidojuši un ieprogrammējuši Kodijs Kārpenters un Marks Dejs. Tas stāsta par jauna samuraja ceļojumu un pārbaudījumiem, ar kuriem viņa saskaras ceļojuma laikā, izmantojot retro JRPG iedvesmotu skaņu paleti un pētot daudzveidīgu mūzikas ainavu.

Kodijs Kārpenters ir trešās paaudzes mūziķis (un leģendārā šausmu režisora ​​Džona Kārpentera dēls), kurš muzicē un komponē kopš trīs gadu vecuma. Viņš ir veicinājis mūziku divās sava tēva filmās — Vampīri un Marsa spoki —, kā arī komponējis un izpildījis pilna garuma partitūru filmām "Cigarette Burns" un "Pro-Life" Showtime's Masters of Horror filmu sērijās.

Marks Dejs ir mūziķis un komponists. Viņš ir komponējis skaņu celiņus tādām spēlēm kā Diner Dash un Championship Manager, kā arī neatkarīgajām spēlēm, piemēram, Aqua Kitty. Aqua Kitty skaņu celiņš tika iekļauts TwoDashStash visu laiku labāko neatkarīgo spēļu skaņu celiņu desmitniekā. Viņš ir arī sarakstījis mūziku, kas izmantota tādos televīzijas šovos kā BBC Top Gear, The Apprentice un Sky Sports Sky Sports Football.

Es runāju ar Kodiju un Marku par to, no kurienes radās viņu iedvesma Shadow Spirits Vol 1., viņu pieeju albuma izveidei un to, ko viņi cer, ka klausītāji gūs no pieredzes.

Mark Day: mēs satikāmies, kad es veidoju spēli ar nosaukumu Tap Track Heroes App Store. Man trūka laika pašai rakstīt mūziku, tāpēc es vērsos pie Kodija, lai noskaidrotu, vai varu izmantot 2 viņa dziesmas. Par laimi Kodijs piekrita (kas bija ļoti laipni no viņa puses), tāpēc mēs sākām runāt un mēs abi sapratām, ka mēs patika videospēles. Kodijs nedaudz pārbaudīja šo spēli, kas bija lieliski, un, kad projekts bija pabeigts, mēs domājām par iespēju kopā uzspēlēt kādu mūziku. Tas sākās tikai ar vienu ierakstu pēc tam, kad mēs nolēmām veikt dažas chiptune lietas. Dziesma izklausījās diezgan forši, tāpēc domājām, ka uztaisīsim vēl vienu, un, pirms mēs to sapratām, mums bija četras dziesmas.

Tajā brīdī es domāju: “Tas ir labi! Turpināsim, jo ​​mums abiem patika strādāt kopā. Es domāju, ka mēs varētu no tā izveidot albumu. Tajā brīdī mēs sazinājāmies ar Džeisonu (Napolitano) no Scarlet Moon Records, lai noskaidrotu, vai arī viņš būtu ieinteresēts albumā. Tā tas tiešām bija, un mēs tikko devāmies no turienes.

Kodijs Kārpenters: Manām dziesmām es sāku visu komponēt NES mikroshēmojumā. Es uzrakstīšu uz tā savas lietas un nosūtīšu Markam. Viņš to aranžēja un dažas lietas darīja pats, tāpēc tā darbotos sadarbība ar manām dziesmām. Markam bija arī savas dziesmas, kuras viņš man atsūtīja. Viņš devās uz nelielu solo šeit vai tur, tāpēc es arī pievienotu pāris mazus pieskārienus.

MD: Mēs apspriedām, vai dziesmas strādāja vai nē. Mēs izmetām dažas lietas un pievienojām dažus gabaliņus. Patiesībā tas bija gluds process. Lielākā daļa no Kodija rakstītajām lietām bija vienkārši lieliskas. Man patika strādāt ar saturu un pievienot savas lietas. Kā jau Kodijs teica, es viņam nosūtīšu savas pēdas. Dažiem varētu pilnībā pietrūkt pēdējās divas minūtes, tāpēc es sūtu dažas idejas, un Kodijs uzrakstītu patiešām lielisku tiltu vai kaut ko tamlīdzīgu. Pēc tam tas iedvesmotu dažus papildu fragmentus ierakstos, tāpēc es atgrieztos un pārstrādātu dažas lietas. Tas bija diezgan organisks progress.

CC: Tas ir smieklīgi, ka tad, kad jūs aprobežojaties ar pieejamām skaņām, jūs komponējat savādāk un sākat domāt savādāk, it īpaši izmantojot NES mikroshēmojumu, es sāktu rakstīt lietas, kuras es nerakstītu, ja man būtu piekļuve plašāks instrumentu klāsts.

No Spinditijas

MD: Acīmredzot tā ir šo skaņu estētika. Es patiesībā nevēlos ierobežot sevi tādā veidā, kā vecie chiptune mākslinieki būtu ierobežoti, taču man patīk skaņas, ko rada šīs iekārtas. Kodijs rakstīja savus materiālus NES, bet pēdējā iestudējumā, kamēr mēs saglabājām dažas NES skaņas, es pievienoju siltumu, izmantojot Commodore 64 mikroshēmu, un mēs mazliet krāpāmies ar Juno 106 sintezatoru. Chiptune lietu estētika ir iestudējuma virsotnē un uzbur šīs atmiņas, kad bērnībā spēlējāt spēles.

CC: Pieaugot, es spēlēju klasiskos JRPG, tāpēc tā jau ir daļa no mana muzikālā repertuāra. Man tik un tā ir tendence rakstīt šīs lietas, tāpēc es īsti nedomāju par kādu konkrētu spēli, ko atdarināt, es vienkārši ļāvu šim stilam izpausties neatkarīgi no rakstīšanas.

MD: Mēs uzaugām kopā ar šiem māksliniekiem, kuri rakstīja šos lieliskos spēļu skaņu celiņus, un tas kļūst par daļu no jums. Cerams, ka centīsities viņu lietas nezagt! Rakstot mūziku, jūs iedomājaties ainu savā galvā, un, tā kā esat spēlējis tik daudz spēļu, jūs zināt, kāda veida mūzika tika izmantota šajās ainās, tāpēc jūs vienkārši sekojat šai sajūtai.

MD: Jā, noteikti. Mums bija puse albuma, un ap to brīdi mēs sākām domāt par pasūtījuma veikšanu un sava veida stāsta izveidi, tāpēc, klausoties, tas izklausās pēc albuma, nevis tikai kā dziesmu kolekcija. Man patīk klausīties albumus, tāpēc es gribēju, lai tajā būtu ievadi un prelūdijas, lai būtu ievads dažādās sadaļās. Mums bija pietiekami daudz dziesmu, lai mēs varētu sākt stāstīt šo stāstu. Kā tika rakstīts paziņojumā presei, mēs vēlējāmies sniegt tikai nelielu stāstu, un, cerams, mūzika ļaus jūsu iztēlei aizpildīt pārējo.

CC: Man ļoti patīk ideja, ka klausītājs stāstu veido savās galvās. Ir lieliski redzēt, kādam, pēc cilvēku domām, vajadzētu būt stāstam viņu pašu prātā.

MD: ar visu, ko rakstu un ko rakstu ar Kodiju, es tikai vēlos, lai cilvēki varētu to klausīties no sākuma līdz beigām un just, ka tas kaut ko papildina viņu dienas baudījumā, un, cerams, tas ir kaut kas tāds, ko viņi vēlas klausīties. uz atkal un atkal.

CC: Tā ir tieši tā pati vieta, no kuras es nāku. Tas ir tikai par cilvēku iepriecināšanu, tāpēc es tikai ceru, ka cilvēkiem patiks albums un mūzika.

MD: Es strādāju pie divām spēlēm PS4, kuras, cerams, iznāks šajā gadā. Es strādāju pie Aqua Kitty turpinājuma. Esmu jau pusceļā, un es strādāju pie skaņu celiņa kiberpanka spēlei Neopolis. Tas ir foršs projekts, kurā es varu uzrakstīt kādu synthwave mūziku.

CC: Man ir daudz projektu darbā. Vēlāk šomēnes man iznāks vokālais albums. Tas nav paziņots, bet tam vajadzētu būt drīz. Sekojiet līdzi manām jaunajām lietām, jo ​​man ir daudz lietu.

Shadow Spirits, 1. sējums: intervija ar projekta komponistiem Kodiju Kārpenteru un Marku Deiju