Kā izveidot 8 bitu mūziku, izmantojot FamiTracker

Satura rādītājs:

Anonim

Nepieciešamie rīki un zināšanas, lai sāktu rakstīt chiptune mūziku

Mācīšanās veidot 8 bitu mūziku ir ceļojums uz maģisku retro videospēļu un elektronisko mediju valstību. Vispirms jums ir jāsaprot, kas ir 8 bitu mūzika. Ja esat kādreiz spēlējis NES videospēļu konsoli, jūs to esat dzirdējis, taču pārāk maz cilvēku ir domājuši par to, kā izveidot 8 bitu mūziku, nemaz nerunājot par to, kā to izmēģināt. Kad viņi veidoja pirmās plaši komercializētās videospēles, viņiem nebija tādas mūzikas radīšanas tehnoloģijas, kāda ir mūsdienās. Nav FL Studio. Nav Garage Band. Nekas, izņemot nelielu datora mikroshēmu konsolē, kas vienlaikus varētu apstrādāt 8 informācijas bitus. Un tātad tā laika skaņu inženieriem bija ļoti stingri ierobežojumi attiecībā uz to, ko viņi varēja un ko nevarēja radīt, izmantojot tikai 4 skaņas kanālus, no kuriem divi bija veltīti augstajām balsīm, viens basam, un ceturtā vienīgais mērķis bija radīt graudainas skaņas.

Tagad, kad mums ir tehnoloģija, lai radītu augstākas kvalitātes mūziku un ne tuvu nav tik daudz ierobežojumu instrumentācijai, kāpēc gan kāds vēlētos sevi šādā veidā ierobežot? Ticiet vai nē, joprojām tiek ražotas daudzas spēles, kurās tiek izmantota 8 bitu mūzika, ko sauc arī par "chiptunes", atsaucoties uz datora mikroshēmu, kas tās sākotnēji radīja. Tā var būt nostalģija pēc vienkāršāka laika vai arī tas, ka daži vienkārši dod priekšroku skaņai un stilam, taču, lai kāds būtu iemesls, dažas spēles mūsdienās pat tiek radītas tikai ar mērķi eksperimentēt ar 8 bitu mūziku.

Piezīme. Šajā apmācībā ir apskatīti vairāki temati, kas saistīti ar 8 bitu mūziku, taču galvenā uzmanība tiek pievērsta tam, kā to izveidot pēc iespējas autentiskāk, izmantojot modernu programmatūru. Ja atnācāt šeit, meklējot savam DAW spraudni, es ieteiktu YMCK Magical 8 bitu spraudni. Tomēr jums joprojām ir jāizlasa šī lapa. Varētu iemācīties ko foršu ;)

Ievads skaņu viļņos

Nē, mēs neejam uz pludmali. Es runāju par to, kā skaņa viļņojas pa gaisu. Izpratne par skaņu viļņu pamatformām ir pirmais lielais solis ceļā uz 8 bitu mūzikas veidošanas apguvi.

Ja esat kādreiz pat spēlējies ar jebkāda veida ierakstīšanas programmatūru, jūs, iespējams, esat tos redzējis. Tie ir skaņas kustības ātruma un augstuma vizuāls attēlojums. Ierakstīto skaņas viļņu redzēšana var šķist nedaudz sarežģīta, taču mēs runājam par datora emulāciju, tāpēc, cerams, tas būs nedaudz vieglāk saprotams.

8 bitu mūzikā ir četri pamata skaņas viļņu veidi: sinusa, zāģa, kvadrātveida un trīsstūris.

Katrs rada cita veida skaņu, un tās visas ir kaļamas, lai pielāgotos jebkuriem efektiem, piemēram, tremolo vai kavējumiem, ko komponists vēlas radīt.

Saw Waves

Šāda veida viļņi ir nedaudz graudaini. Tos dēvē arī par "zāģa zobiem", jo viļņu formas izskatās kā zāģa zobi, strauji krītot un lēnām paceļoties. Šāda veida viļņus ļoti bieži izmanto melodijām vai pretmelodijām 8 bitu mūzikā. Tos var uzskatīt par chiptune kora altu.

Zāģa viļņi izklausās netīri, un tiem ir neliels buzz (skatiet).

Trīsstūra viļņi

Šī skaņa ir aptuveni tikpat gluda kā sinusoidālais vilnis. Tas vienmērīgi pārvietojas uz augšu un uz leju ar atsevišķiem punktiem kā virsotnēm un ielejām, nevis izliekumiem, radot formu, kas izskatās kā trijstūri.

Šis skaņas vilnis nedarbojas labi ar skaņas efektiem, tāpēc tas ne pārāk efektīvi pilda svina lomu. To bieži izmanto basu līnijām. Tā kā tas var viegli sasniegt zemus toņus, neradot nekādus skaņas vai atgriezeniskās saites efektus, tas ir labi piemērots zemiem diapazoniem.

Kā tiek veidoti skaņas viļņi

No Spinditijas

8 bitu skaņas kanāli

Tehnoloģiju ierobežojumu dēļ NES laikmetā jebkurā brīdī varēja būt tikai četri skaņas celiņi jeb "kanāli". Tas nozīmē, ka NES spēļu komponistiem un dizaineriem bija jākļūst radošiem ar visu, ko viņi gribēja nodot ar mūziku, bieži vien vairāk paļaujoties uz spēcīgām melodijām un efektiem, piemēram, vibrato, ko varēja izpildīt viens vai divi kanāli, lai atbrīvotu. vieta citām lietām. Ja atgriežaties un spēlējat kādu no savām iecienītākajām NES spēlēm, pamanīsit, ka ikreiz, kad būs dzirdams skaņas efekts (piemēram, brīdinājuma pīkstieni par zemu veselību Zelda vai uzlādēts MegaMan šāvējs), viens no kanāliem pazūd secībā. lai atbrīvotu kanālu skaņas efekta atskaņošanai.

2. kanāls — vidējais diapazons

Šis kanāls parasti ir melodijas dublējums. Man patīk to uzskatīt par altu 1. kanāla soprānam. Līnijai jābūt nedaudz vienkāršai, taču šī kanāla galvenais uzdevums ir piepildīt harmoniju. Tā kā 1. kanāls dzied melodiju un 3. kanāls izsūknē basa notis, šim kanālam ir jāuzņem starpā atstātā harmonizācija.

Šim nolūkam piemēroti ir sinusa un zāģa viļņi, lai gan var izmantot arī kvadrātveida viļņus. Daži labi efekti, ko izmantot šajā kanālā, ir arpedžos un aizkaves. 8 bitu mūzikā arpedžo efekts rada ātri atskaņotus pārtrauktus akordus, kas ir lieliski piemēroti harmonijas piepildīšanai.

4. kanāls – troksnis

Kamēr spēlējāt savas iecienītākās NES spēles, iespējams, pamanījāt, ka šīs sitaminstrumentu skaņas patiesībā bija tikai trokšņi. Šis kanāls nevar radīt nevienu no viļņiem, par kuriem mēs runājām, taču tas var radīt skrāpējošas skaņas, lēcienus, klikšķus un citus trokšņainus efektus dažādos toņos un ātrumos. Šim kanālam joprojām varat pievienot efektus, taču tie reaģēs savādāk nekā citi, tāpēc, lai iegūtu vēlamo efektu, var būt nepieciešams ar to paspēlēties.

Papildu kanāls - DPCM

Šo kanālu var izmantot skaņas failu importēšanai. Tomēr tas tos atskaņos daudz zemākā kvalitātē, nekā tas bija sākotnēji, tāpēc negaidiet, ka nākamajai NES stila spēlei iegūsit lieliskus balss signālus. Tas netiek izmantots ļoti bieži, tāpēc jums par to nevajadzētu īpaši uztraukties. Tomēr, ja jūs interesē vai vēlaties to izmantot, FamiTracker palīdzības failos ir pieejams lielisks skaidrojums par to. Vienkārši noklikšķiniet uz Palīdzība > Palīdzības tēmas vai nospiediet taustiņu F1. Kreisajā pusē izvērsiet mapi ar uzrakstu "Interfeiss" un saraksta apakšā noklikšķiniet uz DPCM redaktors.

8 bitu mūzikas veidotāji

Tagad, kad zināt visus Chitune ierakstu darbības pamatprincipus, ir pienācis laiks sākt veidot savu. FamiTracker ir viens no labākajiem rīkiem 8 bitu mūzikas izveidei. Pamatzināšanas par klavierspēli tiek uzskatītas par priekšrocību, jo tās ir paredzētas datora klaviatūras izmantošanai, lai ievadītu klavieru taustiņiem atbilstošas ​​notis. Bet neuztraucieties, ja nezināt, kā spēlēt, nav jāiet ārā un jāapgūst nodarbības. Jūs saņemsiet programmu pietiekami drīz.

Izsekotāju skaistums ir tāds, ka tos var eksportēt uz NSF formātu. Tas nozīmē, ka jūs faktiski varat tos izmantot, veidojot mūziku NES kārtridžu spēlē. "Vai viņi tos joprojām ražo?" tu jautā? Kāpēc, jā, viņi to dara! Ja jūs man neticat, vienkārši pārbaudiet Battle Kid.

[Video] Instrumenta rediģēšana

Melodijas izveide

Jauna instrumenta izgatavošana un rediģēšana

Varbūt jūs jau esat uzrakstījis dziesmu un vienkārši vēlaties to padarīt 8 bitu. Ja neesat to izdarījis, jums vajadzētu vismaz tūlīt uzrakstīt galveno melodiju vai izvēlēties savu iecienītāko dziesmu no NES skaņu celiņa, lai to atkārtotu.

Kad esat izdomājis labu melodiju, ir pienācis laiks to ievadīt. Pirmkārt, mums ir jāizveido jauns instruments, lai mēs varētu rediģēt skaņu un efektus. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz vistālāk esošās ikonas rindā zem augšējā kreisā melnā lodziņa. Kad tas būs izdarīts, melnajā lodziņā vajadzētu parādīties kaut kam ar uzrakstu "00 — jauns instruments". Veiciet dubultklikšķi uz šiem vārdiem vai noklikšķiniet uz galējās labās puses ikonas tajā pašā rindā.

Parādīsies jauns dialoglodziņš ar vairākām opcijām. Atzīmējiet izvēles rūtiņu blakus skaļumam, lai to ieslēgtu. Tagad dažas reizes noklikšķiniet uz pluszīmes vietā, kur ir rakstīts “Izmērs”. Tagad varat noklikšķināt lielajā apgabalā, lai rediģētu šī instrumenta skaļumu, kad tas atskaņo katru noti. Noklikšķinot, ievērojiet ciparus, kas tiek parādīti zem izmēru redaktora. Tie norāda, kāds būs katras rindas efekts. Piemēram, ja jums ir ciparu virkne, kas skan "10, 8, 6, 4, 2", kad šis instruments atskaņo kādu noti, skaļums sāksies ar diezgan skaļu 10 un samazināsies līdz maigam 2, kur tas paliks līdz nākamās nots atskaņošanai.

Var būt noderīgi arī citi efekti, izņemot skaļumu, taču tie ir nedaudz retāk sastopami melodijas rindā. Jūtieties brīvi spēlēties ar citiem efektiem. Jūs vienmēr varat viegli atsaukt jebko, ja pievienojat kaut ko netīši.

Tastatūras tastatūra

Efektu pievienošana

Ir vairāki efekti, kurus varat pievienot vai noņemt no jebkura instrumenta jebkurā laikā. Katram efektam ir piešķirts cipars vai burts, kas jāievada, kam seko divi cipari, kas kalpo kā parametri. Vispirms tomēr apspriedīsim mazliet vairāk par piezīmju ievades apgabala izkārtojumu.

Jūs pamanīsit, ka katra kanāla kolonnā ir vesela virkne punktu. Paskatieties tuvāk, un jūs redzēsiet, ka daži punkti ir sagrupēti atsevišķās kolonnās. Kreisajā kolonnā ir trīs punktu grupa. Noklikšķinot uz tiem un ievadot notis, punkti parādīs, kura nots, domuzīme un kāda oktāva. Ja ievadījāt piezīmes, redzēsit arī nākamo kolonnu ar divu punktu grupu virsū “00”. Šie skaitļi norāda, kurš instruments ir iestatīts, lai atskaņotu notis. Ja jums būtu vairāki instrumenti, kurš no tiem būtu izvēlēts, atskaņotu notis. Tas ir noderīgi, ja vēlaties izmantot dažādus instrumentus ar atšķirīgiem efektiem, piemēram, skaļuma arpedžos, kurus var viegli rediģēt instrumentu redaktorā.

Nākamajā kolonnā ir viens punkts. Tas ir paredzēts skaļumam. Lielākā daļa visu šajā programmā darbojas, pamatojoties uz hex. Tātad skaļuma vērtība varētu būt no 0 līdz F. Ja neesat pazīstams, būtībā tas ir tāpat kā viss iestatīts skalā 16. 0 ir klusākais. Vērtībai pieaugot, skaitiet arī skaitļus, līdz sasniedzat 9. Pēc tam sākat ar burtu A un turpiniet, līdz iegūstat lielāko vērtību F.

(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F)

Šis ir viens no vienkāršākajiem un noderīgākajiem efektiem, ko varat izmantot programmā FamiTracker. Jebkurā dziesmas brīdī varat mainīt skaļuma kolonnas vērtību neatkarīgi no tā, vai notis tiek atskaņota vienlaikus vai nē. Tādā veidā mēs varam izveidot aizkaves efektu. Ja skaļums, kad notis tiek atskaņots, ir iestatīts uz F, varat vienlaikus samazināt to par dažiem grādiem, pēc tam palielināt to un atkal nomest. Piemēram, F, B, 7, 3, D, 8, 4, 1.

Papildus iespējai mainīt skaļumu katrā dziesmas rindiņā, jūs varat darīt to pašu ar daudziem citiem efektiem. Pēdējā punktu kolonna ir sagrupēta trīs. Šeit varat pievienot un rediģēt gandrīz jebkuru vēlamo efektu. Pirmais punkts norāda, kāds efekts tiks piemērots. Nākamie divi ir paredzēti parametriem, kas mainās atkarībā no efekta. Mēs mēģināsim šeit pievienot tremolo. Tāpēc izvēlieties līniju un pirmajā efektu kolonnas punktā ierakstiet "7". Šajā gadījumā nākamais punkts apzīmē ātrumu. Trešais punkts apzīmē dziļumu. Ja neesat pārliecināts, ko tie nozīmē, mēģiniet paspēlēties ar viņiem, lai redzētu viņu veiktās izmaiņas.

Tālāk esošajā piemērā "Chippy" es sākumā ievadīju "777", nedaudz vēlāk "755" un pēc tam "733". Ja izmēģināsit šo, jūs dzirdēsiet lielu atšķirību starp trim.

Kā minēts, varat pievienot daudzus citus efektus. Patiesībā šeit ir daudz, par ko runāt. Lai skatītu pilnu efektu sarakstu un tiem ievadāmo informāciju, noklikšķiniet uz Palīdzība > Efektu tabula.

[Video] Efektu pievienošana

Turpiniet veidot krāšņus Chiptunes!

Tas ir apmēram viss, kas jums jāzina, lai sāktu veidot 8 bitu mūziku. Vienkārši atkārtojiet visas darbības, ko tikko veicām citiem kanāliem, un drīz jūs saņemsiet pilnvērtīgu 8 bitu dziesmu, ko parādīt saviem draugiem!

Kad esat pabeidzis, FamiTracker ir tik jauks, ka ļaus jums eksportēt savu dziesmu kā NSF vai WAV. Jūs, iespējams, jau esat dzirdējuši par WAV, un tas ir formāts, kuru vēlaties izvēlēties, ja vēlaties izplatīt savu darbu internetā, taču, ja patiešām vēlaties būt autentisks, varat to saglabāt kā NSF failu. Tad to var atskaņot tikai emulatoros un citās līdzīgās programmās.

Piemērs

Mega Man X — Boomer Kawanger

Final Fantasy 7 — JENOVA

Ceļojums – nepārtrauciet ticēt

komentāri

diodebro 2015. gada 9. jūnijā:

Liels paldies par to. Es mīlu chiptune mūziku un vēlējos eksperimentēt ar to, kā to pagatavot pats, un tas ir lielisks sākums, lai galu galā apgūtu sarežģītākas lietas.

Kā izveidot 8 bitu mūziku, izmantojot FamiTracker