Intervija ar videospēļu komponistu un vijolnieku Džefu Bolu

Satura rādītājs:

Anonim

Džefs Bols ir komponists un klasiski apmācīts vijolnieks. Viņa aizraušanās ar videospēļu mūziku ir likusi viņam komponēt dažādiem videospēļu skaņu celiņiem. Es ar viņu runāju par to, kā viņš sāka nodarboties ar mūziku, radošo procesu, kuram viņš iet cauri un kur viņš smeļas iedvesmu.

Intervija ar Džefu Bolu

Džefs Bols: Manuprāt, bērnībā lielu ietekmi atstāja mani vecāki un skolas draugi. Mana mamma mums bērnībā spēlēja klavieres, tāpēc es vienmēr biju ieinteresēts mācīties, un viņa man sniedza dažas nodarbības jau četru gadu vecumā pie klavierēm. Galu galā es sāku nodarboties ar vijoļspēli, kad klasesbiedrs man parādīja vijoli, kas viņai bija. Es sāku rakstīt mūziku viens pats divpadsmit gadu vecumā. Tajā brīdī mana mamma ieguva Cakewalk Home Studio, no kuras es ātri aizrāvos. Daži mani draugi septītajā un astotajā klasē plānoja izveidot videospēli, un es ierosināju, ka es varētu uzrakstīt tai mūziku. No šī projekta nekas nekad nav izdevies, bet ar to viss sākās.

Es esmu pilnībā pašmācījies komponists. Vidusskolā es uzrakstīju daudz MIDI mūzikas un pat kādu mūziku neizlaists Dungeon Siege modifikācijai. Līdz brīdim, kad pabeidzu vidusskolu, es biju izveidojis vairāk nekā 600 dažādus MIDI failus. Savā universitātē studēju vijoles spēli, tur uzrakstīju dažus skaņdarbus saviem kursabiedriem, kā arī aranžēju mūziku fakultātes koncertiem.

JB: Videospēļu mūzika man bija sava veida dabiska attīstība. Es uzaugu ar Nintendo sistēmām, un jau piecus gadus biju pakļauts daudzām videospēļu mūzikai. Esmu diezgan pārliecināts, ka mana pirmā pieredze, rakstot mūziku, bija Mario Paint. Daudz kas bija līdzīgs klasiskajai mūzikai, bet man patika, ka tā bija jauna un svaiga un saistīta ar tehnoloģijām. Es spēlētu dažas spēles, lai tikai dzirdētu mūziku. Kad parādījās internets, es pievienojos kopienām, piemēram, vgmusic.com, un izveidoju daudzus savienojumus, kas man ir joprojām. Tas ir lieliski, cik daudz cilvēku videospēļu mūzikas kopienā ir bijuši saistīti gadu desmitiem. Došanās uz spēļu izstrādātāju konferenci beidzas gandrīz kā liela ģimenes atkalapvienošanās.

JB: Mana lielākā iedvesma, iespējams, ir Ravela un Prokofjeva mūzika. Tik daudz no viņu mūzikas iedvesmoja filmu un spēļu skaņu celiņus. Prokofjevs patiesībā bija viens no pirmajiem agrīnajiem filmu komponistiem. Kas attiecas uz mediju komponistiem, man noteikti jāsaka tādi standarti kā Squaresoft komponisti: Uematsu, Mitsuda, Shimomura, Sakimoto, Hamauzu. Citi būtu Joko Kanno, Džeremijs Souls, Džons Viljamss, Harijs Gregsons Viljamss. To ir gandrīz pārāk daudz, lai uzskaitītu.

Es domāju, ka mani visus šos komponistus piesaista tas, ka viņu mūzika ir ļoti unikāla. Jūs vienmēr zināt, ka tie ir viņi, kad tos dzirdat, un tas mani fascinē. Mana videospēļu mūzikas karjera ir balstīta uz atdarināšanu, tāpēc es beidzot izpētu, kas liek šiem komponistiem atzīmēties, un esmu no viņiem tik daudz iemācījies, vienkārši klausoties.

No Spinditijas

JB: Mūzika man ir valoda. Ir daudz savstarpēji saistītu attiecību, kurām skaņai ir jākrāso, tekstūra, ritms, emocijas, atmiņas, un es esmu pavadījis daudz laika, uzkrājot savienojumu vārdnīcu, no kuras es varu smelties, lai radītu mūziku, izmantojot šīs attiecības. Rakstot mūziku videospēļu projektam, man patīk iegūt pēc iespējas vairāk informācijas par vidi, varoņiem, situāciju, kā spēlētājam vajadzētu justies, un kaut kā iemest to visu cepurē, lai to sajauktu. Var būt vajadzīgi daži mēģinājumi, lai ar skicēšanu patiešām iegūtu pareizo sajūtu, taču parasti es spēju apvienot lietas tā, lai tas atbilstu projektam. Izstrādātājam vienmēr ir pēdējais vārds, un es vairāk par visu cienu viņu vēlmi izveidot savu labāko projektu.

JB: Noteikti viens no maniem lepnākajiem brīžiem bija stāšanos darbā pie Monkey Island 2: Special Edition. Es spēlēju šo spēli bērnībā, un dalība oficiālajā remasterā patiešām lika man justies tā, it kā esmu ieguvis īstu "spēles komponista" statusu. Pēdējā laikā Timespinner skaņu celiņš ir neticami labi uzņemts. Es pavadīju daudzus gadus pētot, lai radītu šai spēlei pareizo skaņu, un uzrakstīju mūziku, kas mēģināja gūt iedvesmu, neizklausoties pārāk noplēstu. Es nebiju pārliecināts, kā tas tiks uztverts, taču gandrīz visi par to ir teikuši lieliskus vārdus. Daudzi spēļu recenzenti, kuri parasti nepiemin mūziku, ir komentējuši Timespinner mūziku, un tas ir diezgan liels pagodinājums.

JB: Videospēļu mūzika ir tik plašs, daudzveidīgs visu veidu mūzikas klāsts, ko varat iedomāties. Tāpēc tas patiešām ir attīstījis sava veida globalizācijas sajūtu. Videospēļu mūzikas festivāli pulcē cilvēkus un kavergrupas no visas pasaules, kam patīk videospēles, un šo festivālu koncerti var būt no klasiskajiem stīgu kvarteta aranžējumiem līdz tehno dīdžeju komplektiem un nāves metāla sasmalcināšanai. Par to visu ir liela atzinība, jo tas viss pieder pie spēlēm. Es domāju, ka, spēlēm ejot tālāk, mēs tikai redzēsim arvien vairāk neparastu kombināciju eksperimentu sadarbības nozīmē, par ko esmu diezgan sajūsmā.

JB: Es parasti ķeros pie darba, kā tas nāk, lai gan es ļoti ceru pieņemt darbā vairāk cilvēku, kas dotu savu ieguldījumu manu spēļu skaņu celiņu veidošanā. Ja jūsu mūziku spēlē dzīvs cilvēks, tas vienmēr ir īpašs, un tas tik daudz papildina mūzikas sajūtu. Kopš Timespinner pabeigšanas esmu paņēmis nelielu pārtraukumu, lai gan man ir vairāk projektu. Es teiktu, ka mans mērķis ir vairāk sadarboties, jo tas ir tik labi, kad tu viens pats strādā no mājām.

JB: Es skatos daudz un tonnas anime. Esmu dedzīgs fans. Man patīk arī lasīt fantāzijas romānus un šajos stāstos patiešām izkustināt savus iztēles muskuļus. Es praktizēju arī vijoli un klavieres, lai manas smadzenes būtu svaigas ar jaunām muzikālām idejām. Protams, spēlēju arī videospēles. Pēdējā laikā es šad un tad straumēju pakalpojumā Twitch, kas lēnām ir attīstījies kā vēl viens hobijs, kas man patīk. Es parasti esmu mājas cilvēks, bet man patīk sazināties ar cilvēkiem, un Twitch ir labākā no abām pasaulēm.

Izņemot to, lieta, kas patiešām var atsvaidzināt visu manu būtību, ir doties uz Malibu pludmalēm un sēdēt pie okeāna. Ir tik izdevīgi pavadīt laiku prom no ekrāniem un ik pa laikam baudīt dabas ainavas skaistumu. Ir tik izdevīgi ļaut savam prātam atpūsties un izpētīt sevi, nebombardējot ar pastāvīgiem mediju stimuliem, un pludmales man patiešām sniedz tik ļoti nepieciešamo garīgo telpu.

Intervija ar videospēļu komponistu un vijolnieku Džefu Bolu